主题词:手游市场

中国将超越日本成为全球最大手游市场

2015-08-23 中国家电投资网
 

  近日,在小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军表达了对国内手游现状的不满。雷军认为,手机网游的本质是“游戏+社区”,但很少有手游产品实现完善的社区交流,这导致了手游趣味性低于PC端游戏。基于上述背景,小米方面表示,未来“玩”游戏将注重以下三方面的发展:MIUI上作为手机游戏的渠道、筹备游戏的相关发行工作与投资互联网内容。

  此外,不满足的雷军将向手游领域投入更多资金。据悉,小米将从手游领域开发者、小米、运营商“3∶4∶3分账”变为开发者拿五成,小米和运营商瓜分另外一半,若运营商比例不变,相当于小米分成从40%下调到20%。这将有助于扶持中小游戏开发者,让他们在资本层面具备创新能力的作用。

  小米渠道让利政策也折射出当前手游尤其是移动游戏领域激烈发展的竞争态势。产业研究院提供的数据显示,2014年我国游戏市场实际销售达1144.8亿元,正式晋升游戏市场千亿元“大户”,得益于移动互联网的快速发展,2014年我国网络游戏市场发展速度惊人,市场规模为1108.1亿元,同比增长24.3%,移动游戏在其中作用巨大。

  2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长86%。预计未来两年内,中国将超越日本成为全球最大的手游市场。目前移动游市场份额已达24.9%,仅位列客户端游戏之后,排名第二。预计移动游戏在未来将保持30%左右的年复合增长率,并在2018年后超越端游,成为最大的游戏细分市场。

  利好因素驱使下,移动游戏企业在资本市场上日益活跃。2014年至2015年,国内有乐逗游戏、游族、联众世界、飞鱼科技、蓝港互动、凯英、37游戏与昆仑万维等多家游戏公司上市,这类游戏公司多以移动游戏业务为主。

  人口红利是国内移动游戏高速发展的重要推动力量。不过,随着智能手机等终端设备逐渐普及,移动游戏用户增长放缓,移动游戏市场将出现疲软发展的态势,行业竞争将愈发激烈,手游等移动游戏需要进行深度挖掘才能得到消费者喜爱并获得更大发展契机,这也是小米加大投资力度鼓励游戏研发的初衷。未来以游戏内容、平台、终端全产业链布局的企业将获得更多发展机会。

 
 
 
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